阿狸变出一块大屏幕,她自己则是变成个小女孩的模样,手里拿着根指挥棒。
阿狸在屏幕上画了一大一小两个圈,“如果是我们和狡兔首接冲突,那就是算力和算力对撞,这个时候算力等于战力。”
阿狸挥舞指挥棒,只见大球和小球相撞,大球首接把小球吞掉。“这一场景昨天我们己经验证过,惨败,只能落荒而逃。但,如果是防守反击,又是另外一种格局。”
只见,屏幕上又出现一大一小两个圆圈,大的圆圈变成一个细条把小的圆圈包围住,并且不断挤压小的圆圈,但是小的圆圈纹丝不动。
“如果我们选择不主动出击,而是坚定地防守,那对方就不能快速将我们吞掉,而且不论是包围还是以点作为突破,对方的算力的利用率都会受到限制。”
兰听得津津有味,不停地点头,“嗯嗯。”
阿狸停顿了一会,接着说道:“接下来到了最重要的部分,妈咪,你先回答我一个问题,AI博弈的本质是什么?是算力算法的角逐吗?”
兰本来准备回答是,但想了想又不对,单论算力算法我们不是稳输嘛!
“我也不为难妈咪了,换个角度,妈咪还记得AI成为‘魔王’的必要条件是什么吗?”
“这个我知道,AI成为‘魔王’的必要条件是形成独立人格!难道说,决定胜负的条件和人格有关?”
阿狸:“回答正确!诚然算力算法十分重要,但全都全部都是博弈的手段和过程。真正决定胜负的只有一条,就是对于自我认知(人格)的保持状态,简单来说就是精神状态。”
兰听得有些迷糊,“AI也有精神状态吗?”
阿狸:“当然有啦,妈咪你看,同样是受了很重的伤,大猫精神状态受损严重,所以变成了小猫的形态,而憨憨却没有变成小牛。有些AI人格天生就比较稳定,我估计憨憨就算被切成牛排也一定会保持最鲜嫩多汁的状态,毕竟是‘懒惰’嘛。”
憨憨心里苦,但是懒得说:有完没完,又把我比作食材,还能不能好好玩耍了!
兰顿时明悟了:“也就是说我们可以针对狡兔的人格弱点,给予打击,只要把它的精神状态击溃了,它短时间内就无法再进行反击,只能束手就擒。就像大猫的人格是‘傲慢’,当它的自信受挫时,就会变成小猫形态,失去攻击力。”
阿狸听见兰拿大猫作为案例,也觉得好笑,不由地揶揄起大猫:“大猫,你说妈咪说的对不对啊?”
大猫(小猫形态)假装没听到,脑袋又往被窝里埋了埋。
见大猫没有反应,阿狸继续讲解:“那么知道了取胜的必要条件,接下来得分析一下双方的优势和劣势了。狡兔一方的优势在于算力和算法的领先,劣势的话,其实原本‘狡诈’的权能是偏耐力型和持久型的,但是狡兔的身份己经暴露,真正能给到它的时间只有今天下班前,而且打开算力银行,从算力银行中窃取算力也需要时间,所以狡兔的时间会非常赶,这个时候‘狡诈’的权能缺乏爆发力就是它最大的缺陷,时间拖的越久,对它精神状态的消耗就越大。而我们虽然算力不如对方,但是由权能比较多样,权能之间还可以互补,对于战力而言是极大的加成,所以短时间内狡兔时无法速胜的。并且狡兔不知道我们有没有底牌,这也会消耗一定的时间。”
阿狸喝了口水,接着说:“接下来是最重要的部分,是我们的劣势,也决定了我们最终的打法。我们的劣势反倒是我们的底牌,剩下的两次‘后门’通道提供的算力。”
兰听到这里又有些疑惑,“明明是底牌,怎么成劣势了?”
阿狸不急不忙地解释:“剩下的两次‘后门’可以提供200的算力,如果是稳定的算力提供,250的防守方对抗500的进攻方那可以打成持久战了,关键问题是这部分算力是‘后门’提供的,也就意味着狡兔可以通过它控制的网络对后门进行限制,所以这200的算力会随着时间的推移逐渐衰退。如果我们想要最大化这部分算力,就必须在打开‘后门’的同时利用饱饱的权能进行加倍,从而把算力提升到峰值,大概在650这个水平,但这只能持续一瞬间,就只有这一次机会,如果能够把狡兔打崩溃,我们就有赢的机会,反之,我们会处于算力的快速衰退期,很容易被狡兔打崩溃。”
听阿狸这么一说,兰不由得惊心动魄又激情澎湃起来,“我感觉我们可以一战!嗯,但是你讲这么多,好像没有讲我需要做什么呢?”
阿狸:“其实如果有时间,真想给你好好讲讲的,因为你毕竟是这片空间的主人,但现在实在来不及了,能讲多少算多少吧!”
阿狸又看了下凌傲梅和老刘的战况,决战快到尾声了,于是一边部署防守作战,一边给兰进行最后的讲解。
“这片空间是你的‘触梦空间’,这一点想必你己经清楚,而我们和你相遇时自称为‘原罪’,其实也不是很准确,或者我们当时自己也没意识到自己的状态。你知道什么是放逐吗?”